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https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/697.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=891 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+1F) 近B…5F(-1F) 近C…9F(-5F) 近D…6F [表ケンスウ]…(-6F) [裏ケンスウ]…(-8F) 遠A…6F(+1F) 遠B…6F(-3F) 遠C[初段]…14F [2段目]…(-7F) 遠D…9F(-8F) 屈A…4F(+1F) 屈B…7F(+1F) 屈C…8F(-3F) 屈D…8F(-8F) CD…21F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…18F(-6F)→表ケンスウ 単発6A…16F(-7F)→裏ケンスウ キャンセル6A…18F(-7F)→表裏同じ 6B…13F(-1F~+4F)→表裏同じ ▲目次へ戻る 必殺技 弱超球弾…18F(-8F)→密着G時 強超球弾…22F(-11F)→密着G時 龍連牙・地龍…12F(-12F)→最終段G時 龍連牙・天龍…8F 弱龍顎砕…8F 強龍顎砕…8F 弱穿弓腿…13F(-9F) 強穿弓腿…15F(-13F) 弱龍爪撃…(+0F)→最終段G時 強龍爪撃…(-3F)→最終段G時 ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 神龍凄煌裂脚…14F 神龍天舞脚…10F MAX2…3F(-7F)→密着G時 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/memset/pages/12.html
HTMLで吐き出した: http //mblen.up.seesaa.net/BBB/BBB_framedata.html 不整合が生じないように、今後は上のをメインに加筆。 menu まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。 断らない限り、ヒットストップや硬直差は被ガード時の値です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。 三蔵 中西姉妹 久那妓 兵太 大悟 扇奈 無頼 煉 狼牙 闇のアギト 略語 HS ヒットストップ BS, G硬 ガード硬直 H硬 ヒット硬直 (のけぞり時間) メモ 反撃確定 ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。 メルブラと同じ。 連続ガード 基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。 ちなみに鴨音中段は可能です。 もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。 受身不能時間 すべて空中ヒット時の値です。 追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です Bダッシュの時間停止 空中で5+B ・・・ 10F 空中で2+B、8+B ・・・ 15F 反確チェック用 -4 兵太5L -5 兵太2L -6 兵太2M, 三蔵2H -7 扇奈2L -8 闇のアギト2L, 兵太5M -9 闇のアギト5M, 大悟5H -10 大悟2M, 扇奈5H -11 大悟5M -12 扇奈5M, 三蔵5H -13 三蔵2M -14 闇のアギト2M, 三蔵5M -15 闇のアギト5H
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ガードキャンセルふっとばし攻撃のフレームデータ K’(6[全身M],4[全身M],29) マキシマ(9[全身M],4[全身M],29) ウィップ(5[全身M],17,16) テリー(5[全身M],6[全身M]+12,15) アンディ(6[全身M],5[全身M],16[全身M]+12) ジョー(5[全身M],13,19) 京(6[全身M],4[全身M]+15,14) クローン京(6[全身M],4[全身M],29) 紅丸(5[全身M],11[全身M],22) 大門(6[全身M],20,13) 庵(5[全身M],4[全身M],3[全身M]+25) マチュア(5[全身M],12,22) バイス(7[全身M],4[全身M],29) レオナ(6[全身M],4[全身M],29) ラルフ(5[全身M],7[全身M],26) クラーク(7[全身M],17,12+4[全身M]) ヴァネッサ(7[全身M],4[全身M],29) セス(6[全身M],7[全身M],25) ラモン(6[全身M],5[全身M],28) リョウ(6[全身M],4[全身M],29) ロバート(5[全身M],14,19) タクマ(5[全身M],7[全身M],26) アテナ(6[全身M],3[全身M]+9,21) ケンスウ(5[全身M],8[全身M],25) チン(5[全身M],13[全身M],20) 舞(9[全身M],5[全身M],25) ユリ(6[全身M],5[全身M],5[全身M]+23) メイリー(6[全身M],4[全身M],29) 社(5[全身M],5[全身M],28) クリス(6[全身M],4[全身M],16[足元M]+15) シェルミー(5[全身M],5[全身M],28) 山崎(6[全身M],4[全身M]+13,16) マリー(7[全身M],4[全身M],29) ビリー(5[全身M],4[全身M],29) キム(7[全身M],4[全身M],29) チャン(7[全身M],6[全身M],10[全身M]+17) チョイ(5[全身M],7[全身M],10[全身M]+16) クーラ(7[全身M],4[全身M],29) K9999(6[全身M],4[全身M],29) アンヘル(6[全身M],5[全身M],28) ルガール(5,7,25)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/10/06(月) 18 32 05.87 終了時間:2008/10/07(火) 00 51 43.32 ジャレコが1990年に出したACT。 スパロボとは一切関係が無いので勘違いしないように。 3足歩行戦車とそのパイロットを操作して、 Kマークのアイテムを取って特定の場所につけばステージクリア。 6面は宇宙空間での戦闘となります。 主1 操作性が多少悪いですが、なかなか良く出来たACTで面白かったです。 非常に好みのタイプでしたのでとても楽しめました。 難易度は6面 その他。 6時間の配信時間のうち5時間ぐらいは6面でした。 6面では即死がやたら多いので、5面までで多少死んでも大差ないです。 ▲とりあえずオープニング。サイバスターに乗り込みます。 ▲迷宮(と言ってもほぼ1本道)の奥にいるボス ▲体にある球を壊した後に頭を撃つ ▲ついに撃破! ▲ええ、勝ちましたよ? ▲ラスボスがヘッドバンキングで迎えてくれます( ゚Д゚)・・・ これで終わり ちなみにスタッフロールはEDには無く、ポーズメニューから見ることができます。
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Knobクラスが持つgetValueAt()メソッドの第1引数にフレーム番号をセットすることで取得可能。 または、Knobを継承する一部のクラスが持つvalueAt()メソッドの第1引数にフレーム番号をセットすることでも取得可能。 valueAt()メソッドは、例えばArray_Knobクラスが持っているので、Array_Knobクラスを継承したクラスなら使用可能。 ただし、クラスによっては、getValueAtとvalueAtで返す値が異なる場合がある。 両方の関数を持っている場合どちらを使うか注意する必要あり。 記述例: myTransformNode = nuke.toNode( TransformNode1 ) # Transformノードを取得 value1 = myTransformNode[ rotate ].getValueAt(10) # rotateパラメータの10フレームの値を取得する value2 = myTransformNode[ rotate ].valueAt(10) # rotateパラメータ(Double_Knob)はvalueAtも使用可能 このページのタグ一覧 NUKE Python プログラミング
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=911 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+1F) 近B…11F(-7F) 近C…6F(-2F)→2段目G時 近D…12F(-3F) 遠A…6F(-4F) 遠B…12F(-4F) 遠C…16F(-10F) 遠D…19F(-10F) 屈A…5F(-4F) 屈B…8F(-5F) 屈C…13F(-5F) 屈D…10F(-9F) CD…24F(-5F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…24F(-19F) キャンセル6A…19F(-15F) 単発3C…10F(-6F) キャンセル3C…9F(-5F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱ベイパーキャノン…17F(-7F) 強ベイパーキャノン…18F(-8F) 弱ミサイルキャノン…9F(-1F) 全体59F 強ミサイルキャノン…25F(-5F) 全体79F 弱マキシマスクランブル…9F(-19F) 強マキシマスクランブル…12F(-22F) ダブルボンバー…19F(-10F)→2段目G時 ブルドッグプレス…(-23F) 弱強デンジャラスアーチ…1F 全体48F 強攻撃 デンジャラスアーチ…(-31F) マキシマリフト…全体59F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱強マキシマリベンジャー…1F 全体54F 弱バンカーバスター…17F 強バンカーバスター…27F マキシマビーム…27F(-9F) アークエネミー…18F 全体59F ↑距離の関係で強攻撃からは繋がらなぃ MAX2…?F(?F) ↑発生は恐らく37~40F ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=940 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+0F) 近B…4F(+0F) 近C…4F(-6F) 近D…10F(-2F) 2段目G時 遠A…5F(+2F) 遠B…4F(+0F) 遠C…6F(-3F) 遠D…12F(+5F) 屈A…6F(+0F) 屈B…4F(-5F) 屈C…6F(-20F) 屈D…9F(-7F) CD…14F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…18F(-20F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱瓢箪撃…13F(-11F) 強瓢箪撃…14F(-24F) 転地酔八仙撃…14F(-13F) 弱柳燐蓬莱…4F(-8F) 全段G時 強柳燐蓬莱…3F(-11F) 全段G時 弱回転的空突拳…32F(-9F) 強回転的空突拳…35F(-16F) 弱噴炎口…10F(-17F) 強噴炎口…16F(-10F) 全段G時 弱轟炎招来・改…5F(-3F) 強制ガークラ 強轟炎招来・改…5F 強攻撃 酔杯靠…(-19F) (望月酔中の派生技) 龍蛇反足朋…?F(-21F) 密着G時 鯉魚反足朋…9F(-25F) 弱回転的空突拳…32F(-9F) 強回転的空突拳…32F(-16F) 仰穿腿…7F(-3F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱轟欄炎炮…7F(-32F)→全段G時 強轟欄炎炮…9F(-35F)→全段G時 MAX轟欄炎炮…7F(-35F)→全段G時 弱轟炎招来…5F(-33F)→全段G時 強轟炎招来…5F(-36F)→全段G時 強攻撃 酒仙靠…(-16F) 酔操炎舞…9F ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=901 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+2F) 近B…6F(-1F) 近C…5F(-7F) 近D…4F(-8F) 遠A…5F(-1F) 遠B…8F(-10F) 遠C…9F(-3F) 遠D…13F(-4F) 屈A…5F(+0F) 屈B…7F(-3F) 屈C…6F(-15F) 屈D [初段]…10F(-17F) [2段目]…18F(-9F) CD…14F(-7F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…20F(-9F) キャンセル6A…13F(-9F) 6B…12F(-15F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱ジェットカウンター…17F(-7F) 弱ジェットカウンタースティル…(-10F) 強ジェットカウンター…25F(-7F) 強ジェットカウンタースティル…(-23F) ACジェットカウンター…17F(-7F) 強ジェットカウンタースティル…(-13F) ↑ACジェットカウンター後のもの 弱スレッジハンマー…23F(-11F~-10F) 強スレッジハンマー…28F(-15F~-14F) 弱アッパーデュエル [初段]…10F [2段目G時]…(-27F) [3段目G時]…(-22F) 強アッパーデュエル [初段]…14F [2段目G時]…(-34F) [3段目G時]…(-29F) 3段目G時 弱ミサイルマイトバッシュ…10F(-27F) 2段目G時 強ミサイルマイトバッシュ…15F(-17F) 4段目G時 ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱ファイナルインパクト…6F(-25F) 強ファイナルインパクト…9F(-27F) MAXファイナルインパクト…6F(-25F) ミリオンバッシュストリーム…10F(-32F) 全段G時 「ERROR…」code**2002**…7F(-7F) ▲目次へ戻る 戻る
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